Определение задачи
Анализ потребностей аудитории продукта и бизнеса
Projects
Созданный с нуля лидер рынка с MAU 0.5M игроков
Создание и запуск мобильной игры Кено в трёх вариациях.
Расширить портфолио игр компании, найти новые источники прибыли, увеличить retention существующих игроков.
Новые игры не делались давно, поэтому решили делать процесс с частыми итерациями. У меня в команде были 2D и 3D художники, скетчисты, аниматоры, звуковики.
iOS, Android, iPadOS, Windows & Mac
Моей задачей было организовать процесс проектирования и обеспечить удобное взаимодействие разработчиков, художников, 3D художников, аниматоров, чтобы у нас получился классный продукт, который будет отвечать всем потребностям игроков и учитывать цели бизнеса.
Анализ потребностей аудитории продукта и бизнеса
Сбор лучших практик и новых идей для улучшения продукта
Проектирование сценариев с учётом игрового процесса и потребностей бизнеса
Сбор обратной связи от пользователей и улучшение сценариев
Создание компонентов подходящих для семейства продуктов
Дизайн дорабатывался вживую на основе тестов и фидбека.
Проанализировали результаты, увидели что игра хорошо себя показывает и спрос на неё присутствует. Ретенш 1-28 дней был в топ-5 среди портфолио компании.
По выручке игры мы обогнали конкурентов и собственные KPI. Затраты на маркетинг составляли в районе 20% от выручки, что является хорошим результатом для новой игры.
В ходе работы над игрой были внесены изменения в бизнес процессы для улучшения взаимодействия и ускорения доставки результата на прод.